Game Pertempuran Konstruksi robot.
Saat Anda berperan sebagai robot yang dibuat dengan diri saya sendiri seperti yang diharapkan, Anda akan merasakan kegembiraan.
Saat Anda memenangkan pertarungan dengan robot, Anda akan merasakan kesan yang luar biasa.
"Robot Construction R" adalah pembuatan robot dan game pertempuran.
Rakit sendiri robot untuk memilih bagiannya.
Dan itu membuat pemrograman robotnya sendiri.
Game ini untuk ahlinya, tidak biasa-biasa saja.
Oleh karena itu, ketika robot Anda digerakkan sesuai dengan yang diharapkan, Anda akan sangat merasakan pencapaian yang didapat.
Selain itu, saat robot Anda memenangkan pertempuran, Anda akan merasakan kepuasan!
Kemenangan atau kekalahan pertempuran robot ditentukan oleh seluruh keterampilan pengguna!
Untuk semua pengguna dalam kondisi yang sama dengan aslinya, untuk membuat robot,
Kinerja robot ditentukan tergantung pada pemrograman dan bagian yang dipilih pengguna.
Ini secara langsung akan mempengaruhi pertarungan menang atau kalah.
Bagian-bagian robot bersifat umum bagi semua pengguna.
Berdasarkan tipe latar belakang dan robot lawan,
Bagian mana yang dipilih, dan merakit robot?
Ini sangat penting.
Dengan mencoba kombinasi berbagai bagian.
Ketika komposisi bagian yang paling cocok ditemukan, itu menyenangkan.
Perintah yang digunakan untuk suatu program dan kapasitas program tersebut merupakan hal yang umum bagi semua pengguna. Oleh karena itu bagaimana membuat program dalam keadaan terbatas mempengaruhi menang atau kalah.
Anda mengulangi percobaan dan kesalahan berkali-kali dan membuat program robot yang lebih kuat, dan menang!
■ Perakitan robot
"BODY", "ARM", "OPTION", "LEG", masing-masing bagian dibuat.
Berbeda pada "ARM" dan "OPTION" yang dapat dipilih tergantung pada jenis "BODY".
Ada senjata tiup jarak pendek dan senjata tembak jarak jauh berupa "ARM".
Terdapat senjata khusus (ranjau darat dan peluru percikan) dan peralatan sistem bantuan (paket energi dan panel surya) dalam bentuk "OPTION".
Kecepatan dan jarak tempuh berbeda pada jenis "KAKI".
"2LEGS" bisa berlari, dan "HOVER" juga bisa melewati air.
■ Pemrograman Robot
Dalam 180 ekor ikan trout (lebar 9 massa dan panjang 20 massa).
Panel dari berbagai perintah disusun dan dihubungkan dengan sebuah garis.
Sebuah program visual gaya diagram alur.
Karena mudah dipahami secara visual dibandingkan dengan bahasa pemrograman.
Bahkan orang yang tidak memiliki pengalaman coding pun bisa melakukannya.
Harap berhati-hati agar tidak terlalu kecanduan pemrograman robot.
Baca selengkapnya