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ロボット建設バトルゲーム。

自分で作ったロボットが期待通りに動くと、喜びを感じるでしょう。

ロボットとのバトルに勝利したときは大きな感動を味わうことができます。

「ロボット建築R」はロボット制作・対戦ゲームです。

ご自身でロボットを組み立て、部品を選択してください。

そしてロボットのプログラミングも自分で行います。

このゲームは上級者向けであり、カジュアルなものではありません。

そのため、ロボットが思いどおりに動いたときは、大きな達成感が得られます。

また、自分のロボットがバトルに勝利したときは、とても充実感を感じることができますよ!

ロボットバトルの勝敗は全てユーザーのスキルで決まる!

すべてのユーザーがオリジナルと同じ条件でロボットを構築し、

ロボットの性能はプログラミングとユーザーのパーツ選択によって決まります。

それは戦いの勝敗に直結する。

ロボットの部品はすべてのユーザーに共通です。

背景の種類や相手ロボットにより、

どのパーツを選択してロボットを組み立てますか?

それはとても重要です。

色々なパーツの組み合わせを試してみます。

最適なパーツ構成を見つけると楽しいです。

プログラムに使用するコマンドやプログラムの容量は全ユーザー共通です。したがって限られたインサイドでいかにプログラムを組むかが勝敗を左右します。

何度もトライアンドエラーを繰り返して、より強いロボットのプログラムを作って勝ちましょう!

■ロボット組立て

「BODY」「ARM」「OPTION」「LEG」、各パーツを構成します。

「BODY」の種類によって選択できる「ARM」と「OPTION」が異なります。

「ARM」の種類には近距離の打撃武器と遠距離の射撃武器があります。

「OPTION」の種類には、特殊武器(地雷、火花弾)や補助システム装備(エネルギーパック、ソーラーパネル)が存在します。

「LEG」の種類により速度や走行距離が異なります。

「2LEGS」はダッシュ、「HOVER」は水上を通過することもできます。

■ロボットのプログラミング

マス180匹(幅9マス、長さ20マス)で。

各種コマンドのパネルを並べて線で結んでいます。

フローチャート形式のビジュアルプログラム。

プログラミング言語に比べて視覚的に理解しやすいからです。

コーディング経験のない人でも作ることができます。

ロボットプログラミングにハマりすぎないように注意してください。

最新バージョン 1.0.2 の新機能

最終更新日:2015年8月19日 Ver1.0.2(14)
・API LEVELが9から14に変更されました。
・誤字脱字の修正
・VPの業務変更
選択内容は移動後は解放されません。
移動可能になると選択肢枠が赤くなります。
・「ライフル」の弾がない場合、「RMV」ができない不具合を修正しました。
・「ナックル」使用時、ロボットの向きが勝手に変わってしまう不具合を修正しました。
・通過後の「LINE」パネル、プログラムフローのバグを修正しました。
・オプション画面に表示される「Ver」を追加します。

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